15.電腦遊戲式的讀書記錄
現在真的是電腦遊戲的時代。
只要有人聚集的地方,就有人低頭在玩手機遊戲。
至於各種電腦遊戲光碟片、電視遊樂器主機也是很多人家裡一定有的東西,不過,書本就不一定會有了……
有些電腦遊戲設計的跟電影一樣,動作華麗、情節曲折,但大多數手機遊戲只不過是累積數字、通過關卡的簡單設計。
不過就只是累積數字、通過關卡,看著數字逐漸增加,自己也會有種成就感。而讀書就沒有這種成就感了,誰知道讀了這本書智慧增加了多少呢?
這讓我想起了少年時代玩「三國系列」遊戲,拿到各種寶物可以增加能力值,例如:
《遁甲天書》智力+10
《兵法二十四篇》智力+8
《孟德新書》智力+5
《春秋左氏傳》政治+10
《史記》政治+10
《論語集解》政治+5
假設我們讀書的收穫也能夠這樣數字化、具體化的話,那麼也會有如同玩電腦遊戲得分增加、收集寶物的樂趣。雖然沒有電腦遊戲公司設計這種東西,但我們可以自己規劃,並且做簡單的讀書筆記,讓自己的閱讀筆記呈現「電腦遊戲」的分數而變得有趣。
我們可以將閱讀之後的能力依照自己的傾向、需求來區分,例如「文學」、「哲學」、「愛情」、「美術」、「金融」、「科學」、「美妝」、「職場人際」,每讀一本書就加1到5分不等,可以利用EXCEL來製作類似下圖的記錄表格。
書名 |
作者 |
感想 |
文學 |
歷史 |
哲學 |
愛情 |
美術 |
音樂 |
金融 |
科學 |
挪威的森林 |
村上春樹 |
描寫渡邊徹和直子、小林綠的戀情,我覺得…… |
5 |
1 |
|
1 |
|
|
|
|
哈利波特 |
J.k.羅琳 |
描寫哈利波特到魔法學校,阻止了弗地魔搶魔法石,我認為…… |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
悲劇的誕生 |
尼采 |
以希臘三大悲劇來討論藝術美感和生命力量的結合,我覺得…… |
3 |
2 |
5 |
|
1 |
1 |
|
|
存在與時間 |
海德格 |
這本書好難,對於存在以及人類面對死亡的議題,我想…… |
3 |
|
5 |
|
|
|
|
|
今年讀書累積分數:文學14歷史2哲學10愛情1美術1音樂1
如果我們製作了這個表格,一年下來,我們可以很快瀏覽自己總共看了什麼書,而每讀完一本書要稍微寫點感想,這樣也能幫助我們記得這本書大致內容,而表格的分數會讓我們的閱讀更有趣。
這表格就會讓我發現,啊,我今年獲得了「文學14分」,我比去年更有文藝氣質……這樣的分數不是跟某些電腦遊戲的「養成遊戲」差不多嗎?
而且更有意思,這是確實能夠幫助我們成長的分數。
至於怎麼決定給村上春樹《挪威的森林》,「文學5」、「歷史1」、「愛情1」的分數,除了自己以客觀方式來決定外,也可以和別人組讀書會,一起決定該給哪些書本什麼分數。
這樣的讀書記錄,不是跟玩電腦遊戲、手機遊戲一樣累積分數,可以更有趣而有意思嗎?
但願每個人都能在「閱讀遊戲」裡拿到高分,每個人都能透過閱讀越來越好。
留言列表