在電玩遊樂場看到拿玩具武士刀砍骷髏的電玩遊戲,玩一次要十元。

我想起過去讀碩士、博士的時候曾參加劍道社,也曾好好練習過揮劍,玩這種遊戲應該很簡單吧?

於是我換了代幣,投進電玩機器裡並且擺好握竹劍的架式等待遊戲開始。

嘿,然後輕輕鬆鬆砍了一隻呆呆站立在我前面的骷髏怪物武士,正覺得塑膠刀太輕、電玩遊戲裡的骷髏武士動作又慢,實在太簡單了!結果,咦,怎麼那麼多隻怪物,還到處都有耶?

果然這個世界沒那麼簡單。

 

我原本雙手持刀,就像在道場穿著劍道服那樣標準的中段攻擊姿勢(呃,好多年沒練習揮劍……也沒那麼標準,笑)。總之,這樣奮力想像眼前真的大批骷髏日本武士朝我排山倒海湧過來,我竭力地砍伐那些骷髏,格擋他們的武士刀,沒多久,我覺得好累。

簡直比打一場劍道練習賽還累啊!

因為畫面不斷快速轉移,奇怪的陷阱和不知從哪邊出現的怪物都令人無法常理的臆度和攻擊。我決定放棄標準(稍微標準)的握劍法,用一隻手拿著那柄電玩專用的塑膠短劍隨便亂揮。

因為隨便亂揮劍,而且又單手握劍,揮劍的速度變快了。螢幕上虛擬我握劍的角色反而漂亮地揮出巧妙的劍招。

 

呃,這樣隨便亂揮劍反而能輕鬆打倒怪物啊!

 

我開始領悟到,電玩遊戲究竟只是「電玩遊戲」而已,它並不真實也不殘酷,假設我們常人進入到這種到處充滿骷髏武士的世界,即使是全國劍道冠軍甚至劍聖上泉信綱傳人,也大概無法真正拿劍砍伐一百隻骷髏武士……

如果是我的話,可能沒辦法斬殺超過五隻、甚至三隻骷髏武士啊,畢竟……真正的武士刀很重,一般人用力揮舞差不多五十下就受不了了。

 

但我們卻可以在遊戲裡輕鬆握劍擊倒幾十隻怪物。這簡直在麻痺我們對現實殘酷的認知嘛!

好像就可以輕輕鬆鬆當英雄。

很多電玩遊戲都是這樣,讓我們忘卻,嘿,現實生活需要努力哦,而且是拼命努力,需要思考哦,而且拼命不斷思考……

 

電玩遊戲只會讓我們覺得,嘿,這款電玩有運動到、這款電玩可以運動手指頭和腦袋。

真正的現實世界才是殘酷地讓我們運動身體和鍛鍊腦袋,真正讓我們成為英雄的修羅場呀!

不過,我還是得承認,電玩遊戲場的電動是殘酷的。

 

因為技術不好的我,幾分鐘也被第一關的魔王打敗了,笑。

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